テクターだいすき

PHANTASY STAR ONLINE2でテクターをやっている人のぶろぐです

タグ:考察

◆メイセン
pso20150807_235705_000

装備クラス:テクターのみ
潜在能力:追の衝撃(状態異常のエネミーに与える打撃ダメージが17/19/21%アップする
装備条件:打撃710
備考:軍師ビームが撃てます(swikiコメントより)
pso20150807_235718_003

打撃ステータス要求の打撃倍率アップのウォンド
状態異常付与の関係でボスでは本来の力を発揮できませんので、どちらかというと雑魚処理向けのウォンドかと思われます
状態異常は各種テクニックや、ウォンド自体に状態異常の能力を付与させておけば、通常攻撃+法撃爆発共に状態異常付与の判定があるので、数体のエネミーを巻き込んでの多重法撃爆発で簡単に状態異常をかけることができます
黒の領域に登場する中型エネミーはHPも高いので、潜在を活かす機会は十分にあるかと思います

◆潜在で法撃爆発は強化されるの?
メイセン
どちらも前後でだいたい1.17倍になってますね!
よって法撃爆発も強化されます
 
 ◆主な使用例
・属性別ウォンド1本にする(全属性持ってないよ派)
・雑魚はウォンド、ボスはサブ武器を使う人(打特化マグしかないよ派)
・アルティメットバスター付けて壊世クエスト向けに使用する

アルバスかつ状態異常が入ると対ボス向けのイデアルヘクセを上回る性能なのでけっこうオススメです
ダーカーボス用に光でイデアルヘクセを作っている人が多い感じに見受けられたので滅牙の効かない世壊種DA相手にもよさそう

また、状態異常はポイズンやバーンだとスリップダメージを狙えたりもするのでさらにダメージアップも見込めます


◆記事かいてたらクラスボーナスの情報が出てました
クラスブースト
 全部獲得できれば打撃と法撃が+120されますので、法要求と打要求のウォンドが装備しやすくなりますね!
アップデートまで待って、それからメイセンを迎えるのもアリですね! 

pso20150104_123932_030
(カレー食べたい)
どうももりんふぇんです。相変わらず★13は出ませんが察してくれたのかマガツさんからお年玉を頂くことができました
pso20150105_192735_002

サイカ・ヒョウリでした!カッコイイ!
pso20150108_030034_027


ゴッドハンドといいなにかとFi武器にご縁があるようで…!FiTe好きなので嬉しいです!
グランフォルと同じ潜在、クリティカル時ダメージアップの潜在ですね!青ダメージ好きにはたまらない
FiTeで遊ぶのはもちろん、固有テクニックでメギバースが付与されているので法撃職絡まず奪命剣のような運用方法もできるので素敵ですね!
ホローギムレットで属性も上げられるのでガンバラナイト!


◆ヴァルスオーナム
pso20150103_184415_016
 ヴァルスオーナム、ここ最近のウォンドでは一番気に入ってます
今回はこのヴァルスオーナムを、主に近接視点からフォーカスをあてていきたいと思います

★影闘形態 潜在3の状態で5回のジャストアタックを成功させる事で15%という高い倍率で攻撃することができる潜在能力
武器種によっては5回のジャストアタックするのは大変だったりしますが、ウォンドに関してはその点ではかなり優秀なんではないでしょうか!
実際に使っていると相手がダウンしていなくとも意外と最大倍率まで到達できているので、影闘形態とウォンドの相性は良いといえますねー
また、サブHuならばマッシブハンターで、被弾しつつも相手をひたすら攻撃する狂戦士のようなプレイができます
サブBrならダーカー相手にスナッチJAコンボからの鮮やかな連続攻撃で最大倍率まで上昇させ、相手の懐に集中のラ・グランツを連続で叩き込むなんか凄いかっこいいプレイングもできます

◆影闘形態維持のためのちょっとした小技
①チャージ移動 ウォンドを構えた状態でも、テクニックチャージ中にゆっくりですが移動できます また、その状態ならばジャンプもできるのでちょっとの距離の移動に便利! わざわざ最大倍率になってるのに解除するのも勿体無いですしね! チャージ移動で敵の攻撃範囲から離脱したりもできるのでこれを意識して戦うと結構変わるのでおすすめ!
②イル・ゾンデ移動 エリア移動などに重宝するイルゾンデをそのまま戦闘に活かしました ノンチャージ、チャージ状態で移動距離が変わるので使い分けるとそれなりに離れたエネミーの処理もしやすくなります 難点はイルゾンデ発動後のジャストアタック入力が難しいので安定して繋げるのはなかなか大変 ①のチャージ移動と組み合わせるとかなり小回りが効くようになります
③お前がこっちに来いよ
ゾンディールで敵を集めればそもそも移動しなくて良い 2014-09-28-20-30-59

難点は攻撃動作に入ったエネミーを吸い寄せるとナスすべなく蹂躙されます

2015-01-06-22-08-07


というわけでJAを維持した戦いをしてみると火力的にちょっとかわってくるかもしれません!
意識しすぎて逆に攻撃頻度が減ってしまったりしては本末転倒なので、あくまでつなぎに考えるといいとおもいます、ご参考までに

☆オマケ

JAのみでだるま落とししてみました たのしい!

 

どうもこんばんは、もりんふぇんです。

防衛戦楽しいですね!
基本的に野良参加ですが敵を集めて殴ったりたり補助したり凍らせた足止めしつつ殴ったりしてます!
pso20141020_162453_026

敵を散らさずに集めれば全体の火力も集中もするし殴れるし、いやー楽しいですね!
個人プレーでなく集団で戦えるようお膳立てしたり、テクニックと通常攻撃を交えて
なんかテクターしてるなっ!て思いますがいかがでしょうか。



◆AISとバフ、ちょっと考察

pso20141023_233502_001


AISにはシフタ、デバンド、レスタやザンバースなど各種補助テクニックが適用されるのは多くの方はご存知だとおもいます

マリューダの周りでメギバースしておけばAISもモリモリ回復します!


補助テクニックが適用されるということなので、もちろんシフタストライク、デバンドタフネスも適用されることになります!

参考までに
シフタアドバンス5
シフタストライク5取得でダメージとしては約122.5%アップしました
(ウォルカーダ弱点部位バルカンで比較)

シフタストライク無しバルカン


体感的ですが敵も溶けやすくなるのでメインテクターの方はどんどんシフタ撒くとしあわせになれます!
また、数多のカスタム3でシフタ範囲+1m
集中カスタム3でシフタ範囲+2m
になりますので広範囲支援するならカスタムするといいかな




◆しっておきたい仕様

これでテクター支援プレイでウハウハ!と思うでしょうがAIS搭乗時のバフの仕様に落とし穴があります!


生身のプレイヤーにシフタ、デバンドを予めかけた状態で搭乗しても、シフタ、デバンドは適用されません

シフタOFF起動前

↑こちらがあらかじめバフのかかった状態

シフタOFF起動後

↑こちらが起動後

よく確認すると搭乗前にあったバフアイコンがなくなってますよね。
アイコンが無いので当然ながらシフタによるダメージの上昇もデバンド効果もありません。
ちなみに、バフアイコンが無い状態でもステータス画面ではバフ表示と残り時間があり、時間の経過とともに残り時間も消費されてたりします。


AISにシフタ、デバンドを適用させるには、AISに搭乗完了した状態でシフタ、デバンドをかければOKです!
AIS起動シフタあり

↑AIS搭乗後にシフタ

シフタON起動後

AIS搭乗状態だとしっかりアイコンも点灯してますし、実際にダメージの上昇を確認できました。
ちなみにこの画面だとデバンドは効果無しの状態です(AIS起動後にデバンドがかかってないので)


また、生身のプレイヤー側でかけられたバフ時間を引き継ぐ(という表現でいいのかな)のでAIS搭乗時にシフタ、デバンドを1Hitでもすれば生身でかかったバフ+AISでかかったバフ分効果時間が伸びるのを確認しました。


◆まとめ

AIS搭乗完了するタイミングでバフを入れよう!

いつも野良防衛で参加してますが、遠くなければ白チャットで搭乗宣言してくれるケースが多いのでふきだしアイコンにととっと近寄ってシフタかけたり、もしくはタリス投げてバフ撒いてもいいかと思います。

あとは搭前や中型ボス付近にAISが来ることが多いので余裕があったらかけたりしてもいいかもしれませんね!




◆自分も強化できる

AIS搭乗後にバフを適用させなければならない、ということなので
「自分は強化できないのか…」
と思っちゃう人もいるかもしれませんが、実はできます!


単純にチャージシフタ(デバンド)を発動してからAISに乗ればきちんと恩恵を受けることができます
今回のSS撮影もこの手法でやりました

シフ起動1


シフ起動2


シフ起動3


シフ起動4

こんな感じでやれば自身強化できます~

もりんふぇんは数多のカスタム使ってますが、ロングタイムアシストがあればチャージシフタで
AISの活動時間フルで強化される状態になりますよ!

強化されたビーム薙ぎ払いは癖になりますね…!



◆テクターの特色を活かそう

この知識を知っておくだけでも役にたつ筈です。
自己強化の項目は攻略wikiさんでも記述されてますので知ってる方も多いかな?

周りでも意外と知らなかったという声もあったので今回の記事にしました。


防衛関連は他にも色々と書きたいこといっぱいありますが中々文章におこしにくくて…がんばります。



撮影ブロックなら動画撮影していいんだよね…?

pso20140924_234912_015

どうも、対抗戦にいつも間に合わないもりんふぇんです。
なんというか、参加できなければ0Pというのも厳しい、対抗戦外で少しでもポイント貢献できるようなシステムがほしいです。



今日はいつもの雑な検証です!


◆グラスマカロ

pso20140930_000503_002


ハルコタンで登場するボンタ・ベアッダ
からドロップします

ベアー


一見するとかわいらしいけどなんとなく薄気味悪さや怖さも感じさせる所がドロップ元のモンスターを意識しているのでしょうか。


音がかわいい



◆雑検証

[不退転]潜在3
50%の確率でノックバックを消し、HPが回復する。(最大HPの13%)


PSO2ではエネミーの攻撃を受ける際の挙動として大きく分類すると4つに分けられます、たぶん

①ダメージを受けつつ動作を継続(カースドセントリーの砲撃等)

②ダメージを受けた際に進行中の動作がキャンセルされる(ディカーダ系の攻撃等)

③ダメージを受けた際に吹き飛ぶ動作、打ち上げ・吹き飛ばし(サッカーボールキック等)

④そもそもダメージを受けない(カタナコンバットのエスケープ等)

正直なところこの分類以外の挙動もしてそうですが、調べてるといつまでたっても記事がかけないのでこのまま適当に進めることにします!(雑)


不退転が適用されるのは②の攻撃、不退転潜在の呼称を借りるならノックバック攻撃を一定確率で無効化、ということ


潜在3で50%無効化と確実に発動させる運用はできないですが、ゾンディ殴り時の事故を軽減、ゴリ押しできる感じはなかなかに面白いです。



そして気になったのが、ハンターのスキル「マッシブハンター」と組み合わせるとどうなるか・・・

スキル解説:ダメージを減少させ、さらに打ち上げや吹き飛ばしも防ぐ
挙動としては③の攻撃を①にする、②の攻撃を①にする感じ

仮にマッシブハンター側が優先されるとなるとすべて①扱いになるので潜在は発動しないはず・・・


③の攻撃・・・不退転発動せず
pso20140930_003757_018

マッシブハンター発動時②の攻撃・・・不退転発動
pso20140930_003232_006



結果としてマッシブハンターでノックバック・吹き飛ばし攻撃を無効化しても元々がノックバック付与の攻撃ならば不退転は発動するようです。 吹き飛ばし攻撃は発動しません。



◆結果
回復効果、ノックバック無効は魅力的だが確実に発動しない点に注意

マッシブハンター発動時でも元々の攻撃がノックバック付与ならば不退転は発動する











どうももりんふぇんです。
今回は、夏にピッタリな記事をお届けします。

こおり



読者諸君は知っているであろうか、あのアダマンの杖に新たな潜在が追加されていたことを。
その名は細氷の枷。効果は打撃、射撃時のフリーズ確率上昇

他にもラコニウムの杖に「炎火の追行(バーン確率上昇)」、「ズミウランの杖に雷光の戒め(ショック確率上昇)」
他には「蝕む害毒(ポイズン確率上昇)」もあって、個人的にはやっぱりポイズン潜在追加は嬉しいです。ヘイズヴァイア買いました。

アダマン、ラコニウム、ズミウラン三本の魔石ウォンドにそれぞれのイメージにあった潜在を追加してくれるとは・・・運営さんさすがですね!ついでにチェイスの仕様もなんとかしてください。



◆潜在3で殴って検証

pso20140722_183927_000
検証中の画像


無題


凍りつくエネミーに囲まれて涼やかな夏を!



~追記~

今回の検証は全てウォンドラバーズ発動中(法撃爆発あり)のゾンディ殴りで検証しましたが、後々法撃爆発無しの状態で計測をしてみたところ、細氷の枷Lv3で体感フリーズ率約2~3割程度でした。
恐らく法撃爆発にも武器のフリーズⅤが加算されているものと思われます(ゾンディ殴りで殴り+法撃爆発時のフリーズ解除時間が同一)。しかし、法撃爆発に今回の潜在が適用されているかは不明。


 

このページのトップヘ