テクターだいすき

PHANTASY STAR ONLINE2でテクターをやっている人のぶろぐです

タグ:TeHu

アークスカード見直してたら
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サミットミーン・・・蝉の集いかな?
実装当初からやらかしていたもよう。おもしろいので出るまでこのままにしておこう


クラス参考 今回はTeHu編です
 
の前に、殴りテクターやる上での基本中の基本ですが、相手の弱点属性に合わせた武器を用意しましょうね!
入門ウォンドと名高いアルバス新光小槌先生なら強化も易しい上にかなーり強いですからね!
機甲種相手ならアーレス属性不一致30潜在3とアルバス炎小槌50なら小槌先生の方が強いです、属性選択は大事、古事記にもそう書いてある

余裕あればサブ武器を用意しておくと色々と対応しやすくなって便利
ガンスラッシュなら全クラス使いまわせますし、それぞれのサブクラスの武器もシーンに応じて使い分けられるのでオススメ
アンガ相手だと光耐性かウォンド耐性がついちゃうとなかなかダメージが入らなくないので、最低1種はあったほうが無難です
次回のアップデートでアルティメットバスター継承ができるようになるみたいなので、今のうちに武器作成と素材だけ用意しておくのもいいかもしれませんね

◆TeHu(ツリーのページに跳びます)
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Teのツリー、ウォンドは前回紹介したTeFiのものと同一です
装備要求充たすのに打撃振ったりしてますがいらなければ他に、あくまで参考なのでね!

TeHuの特筆すべき点といえば安定感
マッシブハンターでゾンディール要塞と化すことも出来ますし、侵食核エネミーもウォークライで多重法爆圏内に引っ張ってこれるので雑魚エネミーをコントロールし易い

立ち回りに関してはマッシブハンターがあるので多少ゴリ押しでもいけます、全サブクラス中多分一番楽に戦える
ジャスミンブーケでマッシブ→ゾンディール→メギバースで雑魚集めるとまず死にません、ポイズン付けた敵がHP回復オブジェクトになります
対ボスについてもアルバス小槌に持ち替えてゾンディ法爆で雑魚ごと殴ったりでわりと高火力になりますし、サブ武器も優秀なものが多いので適宜持ち替えて遊んでます

ソードはギアが溜まりにくいのが難点でしたが、ギア1段階でのライドスラッシャーのチャージが短くなった分色々取り回しがしやすくなりました
パルチザンはヴォルグラプター→ピークアップスローのいわゆる”ヴォルピー”という組み合わせが利便性高いです
ザンバース→ノンチャヴォルグ→ピークアップスロー→通常→以下繰り返しで安定して高火力を出せるのが魅力
ワイヤードランスはザンバース→ホールディングカレントが動かない敵相手に強い!アンガでよく使ってます

◆まとめ
安定感はTeHuが最高ですね!
ウォークライを上手く活用すれば雑魚処理スピードも格段に速くなりますし、核つぶしもし易いのが魅力
迷ったらハンター、この言葉に偽りは無かった! 
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最近、すっきり顔にしました、どうももりんふぇんです。


今週はVita100万ID記念ということでレアドロップ、経験値、メセタ100%ブーストに入るそうですね!

さらに予告緊急でも土曜日、日曜日が他に比べすごい豪華だったり(偏っているともいう)、経験値を稼ぐにはもってこいの一週間です!


◆バウンサーとテクター

というわけで、サブキャラ育成はじめました(おじさん)。

実はクラス構成を試す上で、メインキャラクターであるもりんふぇんのほうだとスキルツリーがいっぱいで、なかなかバウンサー運用を試すことができませんでした。それも踏まえてのサブキャラクターです。

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ということで、クラス構成は最終的にBoTe、またはTeBoで運用する予定になります。

サブクラスによってずいぶんとイメージが変わるテクターですが、バウンサーとの組み合わせはどんな顔を見せてくれるのかたのしみだ…。

今のところ観理眼DBではちのすがつよいなあとおもいました。
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※画像はイメージです


じつはこのおじさんをサブキャラにした理由はもうひとつあるのですがそれは

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期待していてください!


◆TeHu進捗状況

少し前にバイオレードルを入手してからワイヤードランスを触りはじめた系テクターハンターのもりんふぇんです。

すっかり魅了されちゃったのでちまちまと属性を揃えはじめました(テクターの習性)。

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ザンバースの倍率を上昇させる滅牙ワイヤーも魅了的でしたが、グロリアスウィングが気に入ってしまったのでこっちにしてしまいました。

古の誓いにするメリットとしては単純に属性だけを見ているので雷なら機甲種にもダーカーのレアボス系のアロナカーダとかにもそのまま使える点を一応は考慮
してます。
むしろアロナカーダが苦手なので古の誓いを選んだ感すらある…。
バイオレードルは氷、グロリアスウィングが光、雷、炎まで揃えられました。
あとは風属性を変換して闇属性にするだけ・・・!

そしてこのポーチの圧迫具合である。
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◆増える小槌問題

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最初はハルコタン用に闇小槌を作りました。

少しして光タガッチャウォンドと光小槌はどっちが強いのか気になって光小槌を作りました。

ダーク・アグラニとアロナカーダに苦戦したので炎と雷小槌を作りました。

なんか勢いで風と氷を作りました。

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優秀な打撃値、★11と比べ強化が容易、入手のし易さでついつい手が伸びてしまう罪なウォンドですね…!





◆でっかいエネミー

ハルコタン、黒の領域とみられるエリア

で新たなボスエネミーであるマガツが追加されるようです。

でかい!
グンネ・ギンナガムも巨大でしたけどさらにでかい。
このボス戦はどうやら高度制限が大幅に引き上げられる?ようで、デュアルブレード、ツインダガー、ツインマシンガンなどが活躍できそうですね。

テクターとしては深淵のナ・メギドが弱体化される状況で戦うか考えないといけないですね。

なんにせよ、今までと違った戦いになりそうで楽しみです!
ちょっとやってみたいこともあるので、現在色々と準備してます。
うまくいけば紹介できるかな…。



◆ありがとう
最近よくゲームのほうでもブログ見てますーみたいなGJやWISが来るのが非常に嬉しいです。

こんな麦茶を限界まで希釈したようなブログですが、これからもよろしくおねがいしますね!





腹痛でアークス感謝祭の決勝に行けないもりんふぇんです。



◆ナイトギアを殴る





動画撮影で何度もナイトギアを相手にしたので、最初期よりもかなり被弾は少なくなりました。
といっても結構貰っちゃってますけど・・・。

雷光の戒めズミウランの杖でショックの手ごたえを確認したかったので雷テクニックは移動用にイルゾンデを最低限使用するだけにとどめました。
感覚的に1回の戦闘で4回前後ショックが入るので上々。

上記の理由でエリュイルバは最低限、通常攻撃の比重多めとなってます。

イルバラプター失敗した動揺で素手にしちゃってるのは見なかったことにしてください!



■立ち回り

立ち回りとしては背後がわりと安全であるのでステップかイルゾンデで移動しつつズミウラン先生で殴りつける。これだけ!


WP3後に比較としてナイトギアと戦いたいけど、クーガーと同じく緊急でないと確実に会えないんではないかとビクビクしております。





 

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